Já participou de uma maratona de programação? Quer mostrar seus conhecimentos em construção e análise de algoritmos? Então não fique de fora!
Como faço para participar?
Forme uma dupla ou trio, onde os membros devem estar cursando ou serem formados em algum curso relacionado a área de tecnologia. O concurso se destina a alunos de instituições superiores tipicamente da área de computação (Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, etc) e áreas afins (Matemática, Física e Engenharia).Contudo não há impedimentos à participação de alunos de outros cursos. Em seguida, faça a inscrição do seu time.
Tem limite de idade? Não. Qualquer pessoa interessada pode participar.
Onde e quando ocorrerá a Maratona? No dia 18/08, das 9h às 14h, no escritório da Visagio, centro da cidade.
Terei mais algum ganho além de ser desafiado, trabalhar em equipe e conhecer mais sobre o DNA da Visagio?
Sim, cada membro da equipe vencedora receberá um e-reader Kindle como prêmio.
Curtiu? É só clicar neste link http://visag.io/Maratona2018_RJ
*Após o fim das inscrições, será feita uma seleção dos grupos que poderão participar do evento.
Ficou com alguma dúvida? Leia, abaixo, o FAQ e o Regulamento da Maratona ou entre em contato conosco através do e-mail contato@visagio.com
FAQ MARATONA VISAGIO DE PROGRAMAÇÃO
Qual é a quantidade de pessoas que podem compor um grupo para a competição?
Os grupos serão formados por até 3 pessoas. Lembrando que todas as inscrições passarão por uma análise e podem ser indeferidas.
Qual é a taxa de inscrição para participar da maratona?
Não existe nenhuma taxa de inscrição para participar da maratona, mas a sua inscrição precisará de aprovação da organização do evento.
Haverá certificado de participação?
Sim. Todas as pessoas que participarem do evento receberão um certificado de participação.
Haverá premiação?
Sim. Cada membro da equipe vencedora ganhará um e-reader Kindle como prêmio.
A inscrição garante vaga no evento?
Devido a limitação de espaço, apenas a inscrição no evento não garante a participação do grupo. Após o final do prazo de inscrição, os grupos serão avisados por e-mail sobre a confirmação das suas vagas.
REGULAMENTO
Inscrições
As inscrições serão realizadas através de link fornecido pela organização do evento. A aceitação ou não de um time está sujeita a validação da organização do evento que pode indeferir inscrições. O preenchimento do formulário de inscrição não garante a participação da equipe na competição.
Não será cobrada nenhuma tarifa pela inscrição dos times.
Formação dos times
Os times são formados por três pessoas onde os membros devem estar cursando ou serem formados em algum curso relacionado a área de tecnologia. O concurso se destina a alunos de instituições superiores tipicamente da área de computação (Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, etc) e áreas afins (Matemática, Física e Engenharia). Não há impedimentos à participação de alunos de outros cursos. Não há limite de idade para a participação da competição.
Formato do concurso
Os times receberão uma prova com diversos problemas que devem ser resolvidos durante 3 horas de competição. Os problemas deverão ser resolvidos em alguma das linguagens de programação disponíveis, C, C++, Python ou Java. Os times poderão resolver um problema da prova em uma linguagem de programação e um outro problema em outra linguagem, sem qualquer prejuízo. Para a implementação os times terão à sua disposição um computador e todo o material escrito que desejarem. Entretanto, não poderão fazer uso de material armazenado em meio digital ou ter acesso à Internet durante a competição.
Quando um time julgar que tem um programa que resolve um problema, ele pode submetê-lo à correção dos juízes, que compilam e executam este programa para uma bateria de testes desconhecida dos times. Um problema é considerado resolvido se, para todos os testes da bateria, ele devolve o resultado esperado pelos juízes. Para cada submissão o time recebe uma resposta, que pode ser satisfatória (e o problema está resolvido pelo time) ou indica algum erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de execução, erro de compilação, etc.
O time vencedor é aquele que resolve a maior quantidade de problemas nas 3 horas de competição. Empates no número de problemas resolvidos são classificados pelo tempo corrigido. Ganha aquele que tem o menor tempo corrigido. O tempo corrigido do time é dado pela soma dos tempos corrigidos somente dos problemas corretamente resolvidos pelo time. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da primeira submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. Em caso de empate, será considerado vencedor o time cuja última submissão correta tenha sido feita mais cedo. Persistindo o empate, passará à penúltima submissão correta e assim por diante. Se persistir o empate a organização fará um sorteio entre os times envolvidos.
A organização da competição é responsável pela decisão de qualquer caso não previsto.
Recursos
Os participantes da competição tem até dois dias úteis para entrar em contato com a organização do concurso para relatar alguma irregularidade.
Um recurso deve estar baseado em uma ou mais das circunstâncias a seguir: violação de uma regra, má conduta de um time ou má conduta da administração do concurso com intenção de prejudicar. As decisões dos juízes são finais. Não cabe recurso quanto a julgamento de problemas.
Premiação
A equipe vencedora receberá um leitor de ebook Kindle para cada participante. Todos os participantes do evento também irão receber um certificado de participação.